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UE5BP-2D

매니저 관리

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🌝 공지 사항 이 포스트는 인프런의 입문자를 위한 UE5-Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문 강의를 통해 학습한 내용의 요약입니다. 자세한 내용은 해당 강의를 참고해주세요.

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Tilemap 정보 읽어오기

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지금까지 만들어진 내용 정리

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UI - 체력바 구현

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인공지능 구현

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피격판정

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BP에서의 상속과 데이터관리

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기존 코드 수정과 State 패턴

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이동 구현

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매크로 기능

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매크로Macro 블루프린트 좌측 메뉴에 있음

애니메이션 갱신

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Rookiss Part 3

UI 자동화

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UI 자동화에 대해서 알아본다…

UI(User Interface)

최대 1 분 소요

UI는 클라이언트에서 상당히 많은 부분을 차지한다.

유니티 잡지식 모음(임시)

최대 1 분 소요

Unity Editor Inspector에서 한글 깨질 때 프로젝트 폴더에 텍스트파일 생성 열고 아래와 같이 입력 root = true [*] charset = utf-8 파일 확장자명 삭제

레이캐스팅 (Raycasting)

2 분 소요

오늘의 목표 : 내가 보고 있는 화면에서 3D 영역을 클릭하는 방법 = 카메라에서 클릭한 방향으로 레이저를 쏘아서 맞는 곳을 return

충돌 (Collision)

최대 1 분 소요

기억해야 할 내용들 mass의 기준은 kg use gravity is kinematic constraints

매니저-Resource Manager

1 분 소요

listener pattern 매니저 클래스 안에서 이벤트를 체크해서, Action으로 전파하는 방법

매니저-Singleton-Managers구현

최대 1 분 소요

Managers class 구현 ```c# static Managers s_Instance; // 유일성이 보장됨 // property 형식 static public Managers Instance { get { Init(); ...

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UE5BP-3D

UI 3units

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충돌관련

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애니메이션 리타겟팅

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에임 오프셋 Aim Offset

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애니메이션

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PlayerController와 마우스 입력

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이동과 회전

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Git 관련 지식들

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Version Control System - Git 얄코의 깃 관련 링크

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SQL Fundamentals

Window절

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요약 어떻게 윈도우의 크기(시작점, 종료점)을 정할 것이냐

Aggregate Analytic과 window 상세

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요약 avg(pay_price) over (partition by group_id order by created_at) 등을 이용해서 그래프를 만들면 그룹당 시간이 지나면서 이용금액 이동평균선을 구할 수 있을 것 같습니다. 아니면 group by로 월별 이용금액으로 묶어도 월...

Analytic SQL 개요

1 분 소요

요약 랭크나 분위 등을 이용해서 인기있는 강의, 많이 듣는 강사, 많이 이용하는 기업 등의 정보를 출력할 수 있겠다. 나중에 group.tag가 생기면 스타트업/대기업/중소기업 구분해서 순위를 매길 수도 있다.(group by를 하지 않고)

group by의 모든 것

2 분 소요

요약 소리가 갑자기 작아졌다. 내가 having을 몰라서 쓸데없이 서브쿼리를 쓰고 그랬구나… 근데 권철민님도 group by 하고 이름 뽑을 때 max 쓰시는데…? 이게 정공법이었나…? rollup과 cube를 사용하더라도 보기좋게 만들기 위해서는 엑셀파일을 가공해...

date와 timestamp, interval 이해

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결론 원래 파이썬으로 ‘for(timestamp -> string 변환 -> 앞글자만 추출)’로 무식하게 date를 꺼냈는데, 그냥 to_char(created_at)::date로 처리할 수 있었던 것… date_trunc로 연 첫날, 월 첫날, 마지막날, 신청...

데이터의 연결관계와 JOIN 친구들

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수강후기(진도율 30% 시점) 초반 유닛들이 소리가 왔다갔다해서 볼륨을 조절해야했다. 강의소개 - 약간 작음 section1의 이후 강의 - 매우 큼 section2,3 - 작음 기본이론 + sql 사용법을 숙지하고 ...

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Github

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Blog

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Rookiss Part 1

C# - delegate & event

1 분 소요

먼저, 이런 상황을 가정해본다. 순차적으로 진행되는 일이 아니라, 일을 해달라고 요청이 들어오는 경우

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UnitySystem

Ch.1 설정

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오늘의 목표 : 식사 : 돈안쓰고 간단하게. 점심은 라면, 저녁은 카레 + 계란 점심먹고 이불빨래 저녁먹으면서 드라마 시청, 저녁 먹고나서 기획작업 1시간

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Dr.nam python basic

기초 - 복습2

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2배속으로 강의 들으면서 대충 기억날랑말랑한 녀석들 정리

기초 - 복습

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2배속으로 강의 들으면서 대충 기억날랑말랑한 녀석들 정리

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UE5BP-CPP

Actor

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Tips 생포인터를 사용하지 말고 TObjectPtr<>을 사용할 것. 사실상 포인터와 크게 다르지 않지만 공통적으로 사용하면 내부 구조상 유용하게 쓰일 수 있다고 함. cpp파일의 생성자에서는 꼭 필요한 기능만 넣어두고, 실질적인 생성자는 BeginPlay라고...

시작

1 분 소요

계속 빌드에 문제가 있으니까 ㅠ 너무 힘들다 C++은 너무 예민하니까 프로젝트를 유지하기 위한 전략 첫 빌드 성공 시 깃헙에 올려두기 버전관리 지속적으로 하기 문제 생기면 바로 롤백하면서 변경사항 체크하기

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Personal

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