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오늘의 목표 : 식사 : 돈안쓰고 간단하게. 점심은 라면, 저녁은 카레 + 계란 점심먹고 이불빨래 저녁먹으면서 드라마 시청, 저녁 먹고나서 기획작업 1시간

Actor

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Tips 생포인터를 사용하지 말고 TObjectPtr<>을 사용할 것. 사실상 포인터와 크게 다르지 않지만 공통적으로 사용하면 내부 구조상 유용하게 쓰일 수 있다고 함. cpp파일의 생성자에서는 꼭 필요한 기능만 넣어두고, 실질적인 생성자는 BeginPlay라고...

시작

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계속 빌드에 문제가 있으니까 ㅠ 너무 힘들다 C++은 너무 예민하니까 프로젝트를 유지하기 위한 전략 첫 빌드 성공 시 깃헙에 올려두기 버전관리 지속적으로 하기 문제 생기면 바로 롤백하면서 변경사항 체크하기

UI 3units

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🌝 공지 사항 이 포스트는 인프런의 입문자를 위한 UE5-Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문 강의를 통해 학습한 내용의 요약입니다. 자세한 내용은 해당 강의를 참고해주세요.

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