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🌝 공지 사항 이 포스트는 인프런의 입문자를 위한 UE5-Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문 강의를 통해 학습한 내용의 요약입니다. 자세한 내용은 해당 강의를 참고해주세요.

Behavior Tree를 이용하지 않는 방법

FSM Finite State Machine

개요

이미 구성해둔 State(Idle, Move, Skill)을 이용해서 구현해본다.

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